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	<title>Acidulante &#187; Games</title>
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	<description>corroendo a monotonia</description>
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		<title>L.A. Noire &#8211; As melhores expressões faciais já vista em um jogo</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 14:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klozz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[expressões faciais]]></category>
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		<category><![CDATA[L.A. Noire]]></category>
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		<description><![CDATA[L.A. Noire é um jogo de investigação ambientado em Los Angeles dos anos 40, que irá usar e abusar da estética dos filmes Noir para ajudar o jogador emergir nesse mundo recheado de tensão, máfia, obscuridade, trapaças e etc. Veja o trailer e NÃO DEIXEM de ver o behind the scenes logo abaixo: Como o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>L.A. Noire é um jogo de investigação ambientado em Los Angeles dos anos 40, que irá usar e abusar da estética dos filmes Noir para ajudar o jogador emergir nesse mundo recheado de tensão, máfia, obscuridade, trapaças e etc.</p>
<p>Veja o trailer e <strong>NÃO DEIXEM</strong> de ver o behind the scenes logo abaixo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p0SNYPBmgYE?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/p0SNYPBmgYE?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Como o foco do jogo vai ser a interrogação, pois o jogador vai ter que descobrir se um personagem esta mentindo ou não, as expressões faciais foram levadas ao limite.</p>
<p>É simplesmente incrível.</p>
<div style="width: 640px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="391" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="efp" /><param name="bgcolor" value="000000" /><param name="align" value="middle" /><param name="flashvars" value="autoPlay=false" /><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:708505" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:708505" quality="high" allowfullscreen="true" flashvars="autoPlay=false" align="middle" bgcolor="000000" name="efp"></embed></object></p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 640px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="L.A. Noire" href="http://www.gametrailers.com/game/l-a-noire/3244">L.A. Noire</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Developer Diary: The Technology Behind Performance HD" href="http://www.gametrailers.com/video/developer-diary-l-a-noire/708505">Developer Diary: The Technology Behind Performance HD</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>
<p>Fonte: <a href="http://mtv.uol.com.br/matandorobosgigantes/blog">Matando Robôs Gigantes</a></p>
<p><a href="http://www.colmeia.blog.br/" target="_blank" title="Colmeia: O melhor dos blogs"><img src="http://img.colmeia.blog.br/ColmeiaAnimated_120x60.gif" alt="Colmeia: O melhor dos blogs" border="0"/></a></p>
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		<title>futuro dos jogos e a realidade aumentada</title>
		<link>http://acidulante.com.br/tecnologia/futuro-dos-jogos-e-a-realidade-aumentada/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klozz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[EyePet]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[A realidade aumentada esta cada vez mais presente no nosso dia a dia, e teve um boom no ano de 2009,  fato que pode ser facilmente observado devido a quantidade de aplicativos para celular dedicados a essa tecnologia que foram lançados ano passado e pela quantida absurda de cases publicitários que se aproveitaram desse recurso. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>A realidade aumentada esta cada vez mais presente no nosso dia a dia, e teve um boom no ano de 2009,  fato que pode ser facilmente observado devido a quantidade de aplicativos para celular dedicados a essa tecnologia que foram lançados ano passado e pela quantida absurda de cases publicitários que se aproveitaram desse recurso.</p>
<p>O seu uso em jogos andam a passos timidos ainda, minha aposta é que esse ano as coisas irão mudar um pouco e a industria de games irá investir mais nesse ramo tecnológico. Afinal de contas interação é tudo.</p>
<p>Se os investimentos forem pesados, quem sabe em um futuro proxímo poderemos ter algo assim:</p>
<p>Esse é um vídeo Fake, foi produzido para um programa de TV em Israel chamado Mesudarim, apenas um conceito.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wJItdmumxYY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wJItdmumxYY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Claro que para chegar nesse nível ainda falta muito, mas o mais fácil é que tenhamos mais jogos no estilo do <a href="http://www.eyepet.com/home.cfm?lang=pt_PT">EyePet</a> lançado em meados do ano passado para Ps3, nesse game o jogador tem que cuidar de um bichinho virtual e pode iteragir de varias formas usando os seus movimentos captados pela camera:</p>
<p>EyePet trailer.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YZvxIjdyyII&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/YZvxIjdyyII&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>EyePet gameplay ( como é realmente na realidade <img src='http://acidulante.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  )</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uFbB1W9t0KY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uFbB1W9t0KY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Será que um dia nos iremos aposentar o controle fisico e utilizar somente cameras? é esperar para ver o que acontece.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Which &#8211; Mini Adventure</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/which-mini-adventure/</link>
		<comments>http://acidulante.com.br/games/which-mini-adventure/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klozz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Mikeinel]]></category>
		<category><![CDATA[wich]]></category>

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		<description><![CDATA[Which é um jogo no estilo adventure que foi desenvolvido por um coleguinha lá do deviantart, Mikeinel, ele tem umas idéias bem doentias e ao mesmo tempo geniais. são uns 10 minutos de jogo no maximo se você souber explorar bem o cenário, o jogo possui dois finais, e recomendo que jogue ele no escuro. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Fwhich-mini-adventure%2F&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Which é um jogo no estilo adventure que foi desenvolvido por um coleguinha lá do deviantart, Mikeinel, ele tem umas idéias bem doentias e ao mesmo tempo geniais.</p>
<p>são uns 10 minutos de jogo no maximo se você souber explorar bem o cenário, o jogo possui dois finais, e recomendo que jogue ele no escuro.</p>
<p><a href="http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/which/1523/">Download</a> &#8211; apenas 30 megas.</p>
<p>Assistam ao trailer:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6LqeKYstURk&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/6LqeKYstURk&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Visitem o <a href="http://mikeinel.deviantart.com/">deviantart de Mikeinel </a>que tem desenhos bem legais lá, destaque para o <a href="http://mikeinel.deviantart.com/gallery/#Console-War">console wars</a>:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-698" href="http://acidulante.com.br/games/which-mini-adventure/attachment/psp_by_mikeinel/"><img class="alignnone size-medium wp-image-698" title="PSP_by_Mikeinel" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2010/02/PSP_by_Mikeinel-350x262.jpg" alt="" width="350" height="262" /></a></p>
<p>obs: se tiverem duvida em relação ao que fazer no jogo, podem perguntar que eu respondo</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nintendinho era o videogame  de Chuck Norris</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/nintendinho-era-o-videogame-de-chuck-norris/</link>
		<comments>http://acidulante.com.br/games/nintendinho-era-o-videogame-de-chuck-norris/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 14:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klozz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Chuck Norris]]></category>
		<category><![CDATA[durabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendinho]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>

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		<description><![CDATA[Os videogames da atualidade possuem jogos com gráficos incriveis, jogabilidade e interação nunca vista antes, mas basta um arranhãozinho no DVD ou Blu-ray para mandar toda sua diversão para o inferno. Antigamente os jogos assim como quase tudo dos anos 80 eram feitos para durar para sempre, para provar a durabilidade dos jogos daquela época, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Fnintendinho-era-o-videogame-de-chuck-norris%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Fnintendinho-era-o-videogame-de-chuck-norris%2F&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Os videogames da atualidade possuem jogos com gráficos incriveis, jogabilidade e interação nunca vista antes, mas basta um arranhãozinho no DVD ou Blu-ray para mandar toda sua diversão para o inferno. Antigamente os jogos assim como quase tudo dos anos 80 eram feitos para durar para sempre, para provar a durabilidade dos jogos daquela época, dois blogueiros do <a href="http://rinrygamegame.blogspot.com/2010/01/how-tough-are-nes-games.html">Rinry Game Game</a> , botaram os cartuchos de NES a testes extremos.</p>
<p>obs: se você é saudosista e tem coração fraco, não assista ao vídeo. XD</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uCLOxK6FpfA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/uCLOxK6FpfA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/nao-se-fazem-mais-videogames-como-antigamente">Gizmodo Brasil</a></p>
<p>Video bonus sobre os anos 80.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qj9OEmUr0F8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/qj9OEmUr0F8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>e a letra da música como bonus extra:</p>
<p><span>LYRICS:<br />
You kids think &#8211;  your gear is iconic<br />
But Im gon take you back to see some real electronics<br />
gimme a beige PC, green text, black screen<br />
and 64 kB of memory (thats plenty!)<br />
forget a phone that fits in your pocket<br />
I keep my phone in a bag in my car (thats how we rock it!)<br />
who needs a camcorder, that size of my hand?!<br />
you know I wanna look like a news cameraman!<br />
(I wanna perch it on my shoulder&#8230;like an overweight parrot!)</p>
<p>my disks were floppy but my hair was stiff<br />
and all my stickers were scratch and sniff!</p>
<p>In the 80s!   If it was big it was good!<br />
80s!   My TV was wood!<br />
80s!   My car was shaped like box!<br />
80s!   Back when everything rocked!</p>
<p>youre tellin me mp3s  oh theyre so great<br />
Id rather push Rewind; and sit and wait!<br />
my first VCR cost me five grand<br />
VHS is best!  (Im a Beta Man!)</p>
<p>16-button controllers really make me sick!<br />
gimme one red button and a joystick!</p>
<p>In the  80s!  the bigger the betta<br />
80s! I had an antenna!<br />
80s! my TV was thick<br />
80s! we didnt point and click<br />
80s! I had a big boom box<br />
80s! I calculated with my watch<br />
80s! My mix tapes were hot<br />
80s! Back when everything rocked!</span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Altitude &#8211; Muita ação multiplayer pelos ares</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/altitude-muita-acao-multiplayer-pelos-ares/</link>
		<comments>http://acidulante.com.br/games/altitude-muita-acao-multiplayer-pelos-ares/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FReNeTiC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[avião]]></category>
		<category><![CDATA[casual]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Altitude é um jogo de ação, totalmente multiplayer, baseado em aviões! O Jogo é 2D com cores vivas, onde os aviões e os cenários contém designs leves e agradáveis, o que torna o jogo bastante marcante. São 5 modelos diferentes de naves, que contém vantagens e desvantagens diferentes, e cada um deles pode usar equipamentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Faltitude-muita-acao-multiplayer-pelos-ares%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Faltitude-muita-acao-multiplayer-pelos-ares%2F&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/12/altitude.jpg"><img src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/12/altitude.jpg" alt="altitude" title="altitude" width="460" height="215" class="aligncenter size-full wp-image-591" /></a></p>
<p><a href="http://altitudegame.com/" target="_blank">Altitude</a> é um jogo de ação, totalmente multiplayer, baseado em aviões!<br />
O Jogo é 2D com cores vivas, onde os aviões e os cenários contém designs leves e agradáveis, o que torna o jogo bastante marcante.</p>
<p><a href="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/12/lolada.jpg"><img src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/12/lolada-700x525.jpg" alt="pew pew pew" title="pew pew pew" width="700" height="525" class="aligncenter size-large wp-image-593" /></a></p>
<p>São 5 modelos diferentes de naves, que contém vantagens e desvantagens diferentes, e cada um deles pode usar equipamentos próprios, aumentando ainda mais a quantidade de combinações diferentes para deixar o jogo ainda mais divertido.<br />
Há um sistema de experiência e nível, que servem tanto para nivelar os jogadores, quanto para liberar modelos e equipamentos.</p>
<p><a href="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/12/5.jpg"><img src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/12/5-700x525.jpg" alt="5 naves tensas" title="5 naves tensas" width="700" height="525" class="aligncenter size-large wp-image-592" /></a></p>
<p>O jogo foi balanceado pela equipe de balanceamento do famoso <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/StarCraft" target="_blank">StarCraft</a>, o que é sinal de diversão sem &#8220;apelação&#8221;.<br />
Tudo isso tornam <a href="http://altitudegame.com/" target="_blank">Altitude</a> um jogo extremamente viciante, e para quem é jogador casual feito eu, torna-se então um <i>must have</i>.<br />
Se você não foi conquistado pelas minhas palavras, baixe o jogo.<br />
Ele te permite criar uma conta gratuita, porém limitada. A limitação se restringe a poder usar apenas as 2 primeiras naves iniciais, o que mesmo assim já garante muita diversão!</p>
<p>O jogo pode ser baixado e/ou comprado nos links:<br />
<a href="http://altitudegame.com/" target="_blank">www.altitudegame.com</a> (site oficial)<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/41300/" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/41300</a> (steam)</p>
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		<title>WebGame: Little Wheel</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Little Wheel]]></category>
		<category><![CDATA[machinarium]]></category>
		<category><![CDATA[puzzles]]></category>
		<category><![CDATA[WebGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Little Wheel é indubitávelmente uma coisinha &#8220;guti-guti&#8221;, faz algum tempo já que foi lançado e durante um tempinho fez a minha felicidade na espera pelo lançamento do Machinarium. O Jogo conta a história de uma cidade de máquinas que devido a um &#8220;acidente&#8221; sofre um blecaute tornando-se por muito e muito tempo um local de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Little Wheel é indubitávelmente uma coisinha &#8220;guti-guti&#8221;, faz algum tempo já que foi lançado e durante um tempinho fez a minha felicidade na espera pelo lançamento do <a href="http://acidulante.com.br/games/lancamento-machinarium/">Machinarium</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-414" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/11/little_wheel_2.jpg" alt="little_wheel_2" width="642" height="482" /></p>
<p>O Jogo conta a história de uma cidade de máquinas que devido a um &#8220;acidente&#8221; sofre um blecaute tornando-se por muito e muito tempo um local de silêncio total. Certo dia um raio cai sobre um simpático rôbo que ao se ver &#8220;reanimado&#8221; se responsabiliza em &#8220;acordar&#8221; a sua cidade&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-413" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/11/little_wheel_1.jpg" alt="little_wheel_1" width="643" height="483" /></p>
<p>Com puzzles de dificuldade moderada, o jogo se torna amigável para a maioria das pessoas, mesmo os que não costumam jogar adventures &#8220;point click&#8221;.  A parte gráfica é extremamente caprichada, os sons sob medida, tudo muito bem feito, tornando Little Wheel um daqueles jogos em flash diferenciados e imperdíveis.</p>
<p><a href="http://fastgames.com/littlewheel.html">Little wheel</a></p>
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		<title>Cooperatividade em MMOs Sandbox: Realidade ou Ilusão?</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/cooperatividade-em-mmos-sandbox-realidade-ou-ilusao/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 09:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Willadino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Darkfall]]></category>
		<category><![CDATA[Discussão]]></category>
		<category><![CDATA[Harrass]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[NEW]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox]]></category>

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		<description><![CDATA[MMOs Sandbox Hardcore são, sem dúvida alguma, uma das mais cruéis experiências para uma pessoa que aprecie a camaradagem, compatriotismo e empatia em geral. Normalmente com penas severas para os que são oprimidos, estes tipos de MMOs (sendo seu exemplo máximo Ultima Online) possuem uma das mais acentuadas curvas de aprendizado, e são responsáveis pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-86" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/The_Platypus_by_zakflash.jpg" alt="Ornitorrinco" width="100" height="82" />MMOs Sandbox Hardcore são, sem dúvida alguma, uma das mais cruéis experiências para uma pessoa que aprecie a camaradagem, compatriotismo e empatia em geral. Normalmente com penas severas para os que são oprimidos, estes tipos de MMOs (sendo seu exemplo máximo <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online" target="_blank">Ultima Online</a>) possuem uma das mais acentuadas curvas de aprendizado, e são responsáveis pela frustração de milhares de jogadores, que desistem de jogar após poucas semanas ou meses de jogo.</p>
<p>Um estilo de jogo onde muitas vezes a precaução leva a situações desnecessárias e assassínios sem motivo, é difícil encontrar uma mão amiga, uma guilda com honra. A cada passeio em lugares não-protegidos, teme-se um encontro com jogadores que estejam atrás de espólios dos mais fracos ou despreparados. Neste cenário inóspito, ainda existem os que desejam ajudar novatos a progredir, que os protegem quando é possível, que realmente estão ali para contribuir. São raros, e quase sempre vistos com desconfiança, como um senhor distribuindo pirulitos para criancinhas em uma van suspeita, mas existem.</p>
<div id="attachment_405" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img class="size-medium wp-image-405  " src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/11/start_b3-350x263.jpg" alt="Ultima Online: Percussor do MMORPG Hardcore" width="350" height="263" /><p class="wp-caption-text">Ultima Online: Percussor do MMORPG Sandbox Hardcore</p></div>
<p>Saindo do armário, um grupo do MMORPG <a href="http://www.darkfallonline.com" target="_blank">Darkfall</a> decidiu revolucionar: Criaram uma guilda chamada <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=219232" target="_blank">NEW</a> para ajudar os jogadores novatos. A inovação é que a guilda proporciona para os membros (todos temporários) benefícios que são dificílimos de obter para personagens recém-criados. Eles oferecem proteção, lugares para treino, estações de craft, entre muitas outras coisas. E é tudo gratuito, não é necessário nenhuma contribuição explícita. Para manter a proteção, a guilda conta com muitos aliados, guildas maiores e fortes que protegem qualquer membro da NEW que precise de ajuda. Apesar da guilda parecer uma maravilha para os novatos, há dois poréns: Um usuário só pode permanecer na guilda por 30 dias reais, não importando a frequência do jogador in-game. E os Griefers.</p>
<p>Mas o pior é que muitas guildas já se mostraram contra esta iniciativa, e declararam guerra no ato. Costumam invadir terras da NEW e locais de treino para gankear não somente os novatos, mas seus protetores também, que normalmente estarão equipados para protegê-los. Em suma, participar da NEW pode ser uma faca de dois gumes, mas a balança pende mais para o lado vantajoso.</p>
<div id="attachment_406" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-406" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/11/eve_online_logo.jpg" alt="EVE Online: Curva de aprendizagem difícil, mas com incentivos dos desenvolvedores para aprendizagem e prevenção de harrass por parte de Griefers." width="300" height="250" /><p class="wp-caption-text">EVE Online: Curva de aprendizagem difícil, mas com incentivos dos desenvolvedores para aprendizagem e prevenção de harrass por parte de Griefers.</p></div>
<p>Em um jogo onde os mais fortes abusam do sistema e oprimem os fracos e desinformados, uma iniciativa para abrir os olhos de jogadores inexperientes é uma maneira genial de balancear um jogo que normalmente tende a ser frustrante e injusto. No entanto, é triste que a índole humana dos jogadores &#8216;do mal&#8217; ainda queiram que a ignorância reine. Afinal, é o ganha-pão deles! Quanto mais fácil é de se roubar e mais miserável o jogador afetado fica, melhor foi o dia para os chamados Griefers, o equivalente virtual de um bully.</p>
<p>Dado o belo exemplo da guilda de Darkfall, é raro de se ver outras iniciativas do tipo em jogos do tipo. E você, apóia ou é contra?</p>
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		<title>Princess Robot Bubblegum</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/princess-robot-bubblegum/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 17:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Willadino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem já jogou GTA IV e deu uma passada rápida nas televisões nas casas sabe que os desenvolvedores puseram bastante esforço na criação dos programas de TV. Sempre hilários, ácidos e provocativos, eu sou capaz de passar um bom tempo só folheando os canais e rindo até das propagandas. Quem está jogando ou jogou GTA IV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-86" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/The_Platypus_by_zakflash.jpg" alt="Ornitorrinco" width="100" height="82" />Quem já jogou GTA IV e deu uma passada rápida nas televisões nas casas sabe que os desenvolvedores puseram bastante esforço na criação dos programas de TV. Sempre hilários, ácidos e provocativos, eu sou capaz de passar um bom tempo só folheando os canais e rindo até das propagandas.<br />
Quem está jogando ou jogou GTA IV e nunca ligou a TV, convido-o a ir lá imediatamente e se deliciar com o humor e distração dos roubos de carro e tiroteios com gangues e policiais. Vale a pena.</p>
<p>Conhecendo a fama que seus programas de TV ganharam com os fãs, a Rockstar promete repetir a dose em <a href="http://www.rockstargames.com/theballadofgaytony/">GTA IV: The Ballad of Gay Tony</a>, expansão de GTA IV, ou, GTA: Episodes of Liberty City, que junta dois DLC de GTA IV. Um dos trailers da série que irá integrar o novo repertório da TV é <strong>Princess Robot Bubblegum</strong>, a paródia de anime criada pela Rockstar.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-367" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Capture.PNG" alt="Princess Robot Bubblegum" width="412" height="280" /><br />
Uma heroína voluptuosa que atira mísseis de seus peitos transformados (?), e que por vezes tem que <em>dormir</em> com alienígenas para salvar a humanidade que atualmente ser encontra infestada de robôs, a série ainda conta com dublagem ruim e falas mal traduzidas. Certamente algo que irei assistir com afinco, ainda espero pelo resto dos programas, que prometem ser tão insensatos e hilários como este.</p>
<p>veja o trailer:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pPdmCL8f4P8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pPdmCL8f4P8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>[<a href="http://kotaku.com/5390920/princess-robot-bubblegum-saves-humanity-+-by-sleeping-with-it" target="_blank">Kotaku</a>]</p>
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		<title>Review PSPGO</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/review-pspgo/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Albuquerque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[PSPGO]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse, que passou por todo tipo de rumores e teorias finalmente chega aos nossos braços. O novo concorrente para o DSi da Nintendo definitivamente veio para ficar e conquistar mais ainda os gamers de todo o mundo. Hardware O PSPGO (PSP-N1004), ao contrário do DSi não apresenta grandes mudanças em Hardware mas sim diferenças leves [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Freview-pspgo%2F&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><img class="entry" src="http://nightseeker.net/wp-content/uploads/pspgo_01.jpg" alt="pspgo_01" /></p>
<p>Esse, que passou por todo tipo de rumores e teorias finalmente chega aos nossos braços. O novo concorrente para o DSi da Nintendo definitivamente veio para ficar e conquistar mais ainda os gamers de todo o mundo.<br />
<span id="more-336"></span><br />
<strong>Hardware</strong></p>
<p>O PSPGO (PSP-N1004), ao contrário do DSi não apresenta grandes mudanças em Hardware mas sim diferenças leves para cumprir aquilo que é o maior propósito do console, a mobilidade. A Sony conseguiu compreender que levar discos pra lá e pra cá não é exatamente a melhor maneira de criar um console portátil, e por essa razão, a sua principal mudança foi retirar o leitor de UMD do console (UMD, RIP) e determinar que os jogos agora serão vendidos todos pelo sistema online do Playstation (3 e psp), o Playstation Network, que agora depois um mês de vida do GO, já conta com centenas de jogos disponíveis para venda. Detalharei esse serviço mais abaixo.</p>
<p>Outra grande mudança em favor da sua mobilidade foi a criação de novas posição dos controles, ao invés de ser uma superfície única com os controles ao lado da tela, o console agora conta com um sistema de Slide, que faz tanto sucesso nos celulares, é onde ficam todos os botões de jogo (Analógico, D-pad, Start, Select, Triangulo, Bola&#8230;). Na primeira semana com o PSPGO em mãos essa nova organização mostrou-se muito confortável, comecei por jogar Persona nos meus 30 minutos no trem de casa ao trabalho e faculdade, e o jogo sempre tem pausas com animações para explicar a história ou ilustrar batalhas (muito bem feitas, como se pode esperar das animações da Atlus) e nessas horas encolher o slide dos comandos cria posições perfeitas para segurar o console em mãos e desfrutar de todo o micro-cinema ali disponível. Como conhecido, o console tem ótima funcionalidade com vídeos e músicas, então temos um ponto positivo aqui.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-96" src="http://nightseeker.net/wp-content/uploads/pspgos.png" alt="pspgos" width="600" /></p>
<p>Os botões de jogo também estão em uma distribuição mais confortável, estou preferindo jogar os jogos nele do que no PSP antigo, o analógico é um pouco mais suave e os botões estão pouco mais sensíveis.<br />
Os botões para controle do sistema (ou seja: controle de volume, brilho da tela e musica) agora ficam em cima, ao invés de ficar na frente do console como nas versões anteriores, estão entre os botões L e R. Isso também foi bem pensado pois dessa maneira, segurando o console com uma mão, os botões ficam exatamente onde os dedos se apóiam, dando total controle do music-player com uma mão só, enquanto o hold (junto do power, como nas outras versões) se mantém na lateral, para fácil alcance caso queira travar as teclas pra não mudar de musica acidentalmente quando no bolso, por exemplo.</p>
<p>O Sistema Bluetooth ajuda bastante por ser compatível com muitos headsets. O cartão de memória agora é o M2, versão mais compacta do Memory Stick (utilizado nos outros PSPs), ruim para quem já tinha se acostumado a viver com o Memory Stick.<br />
O cabo agora é diferente, não é mais o USB-micro que se encaixa no console, é um formato de plug próprio para o PSPGO, ou seja, GPSs/Cameras por enquanto não são compatíveis. Aparentemente a Sony irá lançar um adaptador para esses, mas sem datas certas ainda. Também não existe mais um input separado para o carregador de bateria, agora é tudo pelo mesmo cabo, o novo carregador tem uma entrada USB e saída para tomadas.</p>
<p><img src="http://nightseeker.net/wp-content/uploads/pspgo_04.jpg" alt="pspgo_04" width="600" /></p>
<p>E por último, o Disco Interno de 16GBs para completar o pacote que não deixa a desejar. Tem espaço suficiente para os meus 13 jogos do momento, algumas musicas, vídeos de séries de TV e ainda tenho 9GBs de espaço sobrando.<br />
Apesar do seu tamanho ser um pouco menor (incluindo o tamanho da tela), não notei nenhuma perda de informação ou qualidade nas imagens. O LCD tem uma ótima definição de imagem e brilho suficiente para qualquer ambiente.</p>
<p><strong>Design</strong></p>
<p>Esse é o fator mais visível do novo PSPGO. O novo Design está surpreendente, o material (ao contrário do novo PS3slim), as formas, as posições e até mesmo os botões estão extremamente atrativos. A princípio, por ter já um PSPslim, não pensei em comprar o novo PSPGO, mas sendo sincero, no dia 1º de outubro (data oficial de lançamento), quando eu vi o novo console em disposição na Fnac e me dei conta já estava na fila do caixa com meu cartão Fnac em mãos para compra-lo. E sempre que mostro pra qualquer pessoa, inclusive donos de PSPs (slim/fat), a reação é sempre a mesma, um “nossa!!!” seguido de “posso ver?” com as mãos já no console. Isso a Sony não falhou em nada. Até os LEDs de funcionamento (Power, Wireless e Bluetooth) tornam-se atrativos.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-101" src="http://nightseeker.net/wp-content/uploads/pspgo_05.jpg" alt="pspgo_05" width="500" height="276" /></p>
<p><strong>Usabilidade</strong></p>
<p>O Xcross-media-bar utilizado nos PSPs antigos e no PS3 continua o mesmo no novo console, assim como a interação com o PS3. O PSN (Playstation Network) para o PSP mudou com a chegada do novo console, como é de se esperar tem muito mais titúlos para compra, mais demos, mais vídeos, mais temas e até uma nova Store de Filmes e Séries de TV (disponível apenas para alguns países como os EUA) como já existe no PS3. Mas existem vários sites e programas que convertem qualquer vídeo em formatos para PSP, falta de mídia compatível não é um problema. E como disse acima, o console tem um ótimo formato para assistir vídeos.</p>
<p>Outra grande novidade que apareceu graças ao novo console foi a criação dos MINIS, são mini-jogos ou mini-aplicativos que já estão sendo vendidos no PSN. Acaba por lembrar a Apple Store para o iPhone, são jogos e aplicativos menores que buscam algo mais casual e prático. Coisas que só os usuários com o console desbloqueada tinham a capacidade de experimentar (com os Homebrews). Outra boa nova dos MINIS é que, para desenvolve-los as empresas tem menos complicações para publicar, desenvolver e assim tem menores gastos e mais possibilidade, o que abre portas que nunca foram abertas antes para o console. Podemos esperar muita coisa boa (e ruim) vindo disso.</p>
<p><img src="http://nightseeker.net/wp-content/uploads/pspgo_07.jpg" alt="pspgo_07" width="625" height="241" /></p>
<p>Infelizmente para organizar os jogos (e também as mídias) é obrigatório o uso do Programa “MediaGo” que vem junto do console em um CD (também pode ser baixado gratuitamente no site do psp). O programa não é compatível com Mac, então usuários da Maçã (como eu) ou utilizam um PS3 para fazerem a gestão dos conteúdos do PSP (como eu) ou a fazem diretamente no console (ou instalem windows no mac pelo bootcamp).</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>O Conceito “GO” do console realmente foi levado a sério pela equipe de produção da Sony. Cada detalhe do novo PSP tem um pensamento prévio sobre a mobilidade.<br />
Detalhes como não ter câmera integrada (ou até mesmo GPS) deixa um pouco a desejar. As mudanças de cabos, cartões de memórias e carregador acaba por obrigar donos de PSPs antigas a comprar tudo outra vez. Assim como esperamos a tal compatibilidade de acessórios dos outros PSPs. Imagino que a Sony deva ter explicações sobre essas mudanças de cabo, provavelmente o aumento de velocidade de transmissão de dados, já que agora os jogos vão ser passados por eles muitas vezes.</p>
<p>Os problemas que rodam sobre o Brasil não ter PSN (por enquanto, acredito que muito em breve isso muda) para compra de jogos pode ser resolvido facilmente. Qualquer usuário pode se cadastrar no PSN dos EUA (quem tem assim no PS3, é só fazer login no PSP com a mesma conta), e lá já vai estar para venda todos os jogos e minis atualmente, só não estará a Video-Store (que é controlada por região de IP, salvo os VPNs). E para realizar as compras, cadastre-se com algum endereço americano (vai no google) e utilize algum cartão de crédito Virtual, como o Entropay, que é como os usuários do PS3 fazem.</p>
<p>Mas o conjunto que forma o PSPGO em si está valendo a pena. Apesar de estar custando mais caro agora que ocorreu seu lançamento, diria para as pessoas que querem investir em um PSP pensar seriamente no GO, é um avanço sobre as mídias que deve ser considerado. Conseguir ter sempre os jogos no dia do seu lançamento, em qualquer lugar, com um preço bem reduzido e em poucas horas é algo de grande peso.</p>
<p>Se alguém tiver a oportunidade de conhecer o console, eu recomendo. Me surpreendi com os novos avanços e acredito que muitos irão se surpreender também.</p>
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		<title>Molyneux escolhe os 5 jogos mais influentes dos últimos 20 anos</title>
		<link>http://acidulante.com.br/games/molyneux-escolhe-os-5-jogos-mais-influentes-dos-ultimos-20-anos/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 17:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Willadino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Peter Molyneux, desenvolvedor de jogos revolucionários nos últimos anos (como a série Fable e o protótipo a ser usado no Project Natal, Milo) traz novamente seus comentários normalmente ácidos e polêmicos. Desta vez, no entanto, foram razoáveis e até concordo com ele neste quesito. Ele escolheu 5 jogos que revolucionaram o mundo dos games nas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-160" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/The_Platypus_by_zakflash1.jpg" alt="Ornitorrinco" width="100" height="82" /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux" target="_blank">Peter Molyneux</a>, desenvolvedor de jogos revolucionários nos últimos anos (como a série Fable e o protótipo a ser usado no Project Natal, Milo) traz novamente seus comentários normalmente ácidos e polêmicos. Desta vez, no entanto, foram razoáveis e até concordo com ele neste quesito.<br />
Ele escolheu 5 jogos que revolucionaram o mundo dos games nas últimas duas décadas:</p>
<ul>
<li>Dune II (Real-Time Strategy) &#8211; DOS: O único da lista que eu não joguei, Dune II inovou o conceito de RTS, sendo o primeiro a dar foco total no mouse como interface de input. Sua GUI e estilo de jogo também foi reutilizado inúmeras vezes em RTS atuais, como os vários Command &amp; Conquer, que trazem uma interface muito similar.</li>
<li>Super Mario 64 (3D Platformer) &#8211; Nintendo 64: Molyneux o caracterizou como &#8216;o real percussor dos jogos como GTA, por sua liberdade de escolhas em um ambiente aberto&#8217;. De fato, Super Mario 64 podia ser jogado de vários modos diferentes, por rotas diferentes e cada mundo era enorme, possibilitando muitas escolhas.</li>
<li>Tomb Raider (Action/3D Platformer) &#8211; PC/Playstation/Sega Saturn: Como o próprio Molyneux disse e faço delas minhas palavras: Um dos primeiros jogos a trazer uma heroína sexy, curvilínea e &#8216;frágil&#8217;, ao invés dos heróis musculosos e brutos. Hoje em dia, sabemos que o Fanservice é comum em jogos com heroínas.</li>
<li>Halo (First-Person Shooter) &#8211; PC/XBOX: Apesar dos inúmeros FPS que existiram antes de Halo, a Microsoft fez um ótimo trabalho no port para os consoles. A facilidade de jogar, mas precisando de habilidade e perspicácia fizeram de Halo um grande sucesso. O sucesso foi tamanho que Halo 2 só saiu para PC mais de um ano depois dos consoles, e Halo 3 não vai sair para PC. Outros shooters estão sofrendo as mesmas consequências (como Gears of War 2). Se isto foi revolucionário, infelizmente os PC gamers discordam.</li>
<li>World of Warcraft (MMORPG) &#8211; PC: O primeiro MMORPG a ter 10 e 20 milhões de assinantes pode ter revolucionado, mas dificilmente foi original. Usando fórmulas de vários MMORPGs que haviam antes dele, a Blizzard conseguiu, tendo uma história sólida de longa data e, como Molyneux disse, &#8216;mantendo a cenoura na frente mas fora do alcance do jogador&#8217;, viciar milhões de jogadores em raids ininterruptas. Quase um emprego, algumas das guildas mais &#8216;sérias&#8217; pedem dedicação de 12h por dia para o jogo.</li>
</ul>
<div>Você reconhece algum jogo que revolucionou mas não está na lista de Molyneux? Ou discorda de algum que foi apontado?</div>
<div>[<a href="http://kotaku.com/5388224/molyneux-picks-5-most-revolutionary-games-of-past-20-years" target="_blank">Kotaku</a>]</div>
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		<title>Divulgados os resultados do World of Goo Birthday Sales!</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 17:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klozz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com a esperança que não estou atropelando o colega Giga que postou a notícia do World of Goo Birthday Sales, o 2D Boy, desenvolvedores de World of Goo, revelaram a quantidade e valor que as pessoas compraram World of Goo neste período. Lembrando que o valor original do jogo pela 2D Boy era de $19,99: Além [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Fdivulgados-os-resultados-do-world-of-goo-birthday-sales%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Fdivulgados-os-resultados-do-world-of-goo-birthday-sales%2F&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-160" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/The_Platypus_by_zakflash1.jpg" alt="Ornitorrinco" width="100" height="82" />Com a esperança que não estou atropelando o colega Giga que postou a <a href="http://acidulante.com.br/games/pague-quanto-quiser-world-of-goo-birthday-sale/" target="_blank">notícia do World of Goo Birthday Sales</a>, o <a href="http://2dboy.com/" target="_blank">2D Boy</a>, desenvolvedores de World of Goo, revelaram a quantidade e valor que as pessoas compraram World of Goo neste período. Lembrando que o valor original do jogo pela 2D Boy era de $19,99:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-186" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/histogram.png" alt="World of Goo: Vendas" width="749" height="267" /><br />
Além de simplesmente observar os valores das compras, o 2D Boy resolveu também iniciar uma pesquisa para saber por que as pessoas pagavam o valor que tinham pago, e o quanto elas achavam que o jogo deveria valer. O link da pesquisa está <a href="http://www.surveymonkey.com/sr.aspx?sm=MZpIFVRQn99e_2fJukiNVWR9Rm3Xg1MSQ85QQk09BNH3s_3d" target="_blank">aqui</a>, mas os pontos principais são: Apesar da maioria achar que o jogo vale $10, a maioria avassaladora o comprou a menos de 1$, e uma grande porção por $6. O motivo da compra abaixo do preço que eles acham que o jogo vale é &#8220;não tenho condições de comprar o jogo no momento&#8221;.</p>
<p>[<a href="http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/" target="_blank">2D Boy</a>]</p>
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		<title>RPG: Microsoft Table + D&amp;D</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 06:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klozz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogar um RPG com mapas, planilhas, miniaturas e tudo que se tem direito sempre foi muito interessante, divertido e imersivo. No entanto, reunir tanto material sempre foi cansativo e demanda tempo que hoje em dia, nós meros mortais não temos sempre há disposição. Surgindo para remediar isto, um grupo de seis estudantes da Universidade Carnegie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Frpg-microsoft-table-dd%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Facidulante.com.br%2Fgames%2Frpg-microsoft-table-dd%2F&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-160" src="http://acidulante.com.br/wp-content/uploads/2009/10/The_Platypus_by_zakflash1.jpg" alt="Ornitorrinco" width="100" height="82" />Jogar um RPG com mapas, planilhas, miniaturas e tudo que se tem direito sempre foi muito interessante, divertido e imersivo. No entanto, reunir tanto material sempre foi cansativo e demanda tempo que hoje em dia, nós meros mortais não temos sempre há disposição.</p>
<p>Surgindo para remediar isto, <a href="http://www.etc.cmu.edu/projects/surfacescapes/index.html" target="_blank">um grupo</a> de seis estudantes da Universidade Carnegie Mellon está realizando um projeto de criação de campanhas para D&amp;D usando o caríssimo Microsoft Surface Table. Se sua empresa tiver uma dessas, agende algumas &#8216;reuniões&#8217; quando (e se) este projeto um dia ficar pronto.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7132858&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7132858&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/7132858">Surfacescapes Demo Walkthrough</a> from <a href="http://vimeo.com/visualstorytas">Visual Story TAs</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>[<a href="http://kotaku.com/5385175/dungeons--dragons-on-microsoft-surface-is-for-wealthy-dms-only" target="_blank">Kotaku</a>]</p>
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